高质量新品的背后 是网易走向世界的野心[新手]

2021-06-06 09:00:05 发表 作者:茄子

在经历了昨晚网易游戏年度520发布会各类新品的连番惊喜轰炸之后,不少人再冷静后沉思,网易究竟想干什么,我们不妨来简单评价一下现在的网易,下面一起来看看详细内容。

第一,网易正在寻找MMO新的解法。

这里的MMO,指的是所有非竞技品类的大型多人在线游戏。

如今年轻玩家对MMO旧有套路的抱怨越来越多,许多成熟产品都在想办法做创新,而《明日之后》更是为网易打开了新世界的大门——所以这次发布会他们推出了异星探险、海洋废土等多个题材的生存沙盒游戏,并试图把开放世界的玩法也融入其中。只要未来某款产品能把这套系统迭代成熟,网易就能掌握一套新的模型——当然,这并不容易。

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第二,网易越来越擅长做内容了。

这一点从发布会在营销层面的包装就能看得出来,而内容恰好是二次元品类的核心。一位大厂高管就曾评价:「网易至少有部分事业部和制作人知道该怎么做二次元,他们的成功率一定高于市场平均值。」

为什么网易能做到这一点?原因很复杂:《阴阳师》为公司总结的经验;后续成功产品带来的立项信心;频繁IP联动提供的合作学习机会;自下而上的立项方式;以及在校招培养机制之上,关键岗位敢于任命年轻人的勇气……这些特殊的要素,让网易成了最快熟悉二次元的老牌厂商。

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与此同时,这种内容包装能力,还可以和其他题材、品类和美术风格相融合,比如《忘川风华录》等国风二次元产品就是一个例子。可以推测,它也会让网易在女性向品类上面更有优势。

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第三,网易仍在寻找在突围竞技品类的差异化机会。

纵观这次发布的竞技新作,除了《漫威超级战争》是MOBA,剩下的都是相当有差异化的题材或品类(竞速、2v4潜入对抗、RTS、派对游戏)。

竞技品类的研发和投入门槛都很高,虽然头部产品强大,但竞品数量也不多。新品如果能给玩家足够的新鲜感,就有可能获得一块市场份额(比如《第五人格》)。再考虑到年轻人对于竞技游戏和电竞的喜爱,网易不可能放弃这个领域。

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第四,网易准备彻底走向全球。注意,是全球,而不只是东亚或者日本。

如今网易的自研IP新品变得越来越多,它们的题材和世界观大多放眼全球。例如《无尽的拉格朗日》就计划先在美洲地区上线,代理产品《Vikingard》的维京历史题材也更符合西方文化的品味。再考虑到暗黑、哈利波特等王牌产品的IP也来自欧美,网易这波面向全球市场的攻势,想必会非常猛烈。

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